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/// <summary>
/// IO命令
/// </summary>
public class IOCmds {
    public const int WS_CONN_OPEN   = 1;       // 连接打开
    public const int WS_CONN_CLOSED = 2;       // 连接关闭
    public const int WS_CONN_ERROR  = 3;       // 连接关闭

    public const int SMSG_PING      = 10001;   // 服务器PING消息
    public const int CMSG_PONG      = 10003;   // 客户度响应的PONG消息
    public const int SMSG_LOGIN     = 10004;   // 服务器响应的登录消息
    public const int CMSG_LOGIN     = 10005;   // 客户端发送的登录消息

    public const int CMSG_CREATE_ROOM = 10006;  // 客户端发送的创建房间消息
    public const int SMSG_CREATE_ROOM = 10007;  // 服务器响应的创建房间消息
    public const int CMSG_JOIN_ROOM = 10008; // 客户端发送的加入房间消息
    public const int SMSG_JOIN_ROOM = 10009; // 服务器响应的加入房间消息
    public const int SMSG_PLAYER_JOIN_ROOM = 10010; // 服务器发送有玩家加入房间的消息
    public const int SMSG_SET_ROOM_INFO = 10011; // 服务器广播房间信息

    public const int SMSG_SET_ROOM_FINISHED = 11024; // 房间完结
    public const int CMSG_PLAYER_REQ_DESTROY_ROOM = 11026; // 用户申请解散房间
    public const int SMSG_SET_PLAYER_OFFLINE = 11030; // 玩家离线
    public const int SMSG_SET_PLAYER_EXIT_ROOM = 11040; // 玩家退出房间
}
